http://awo-onyshchenko.livejournal.com/ ([identity profile] awo-onyshchenko.livejournal.com) wrote in [personal profile] aleksandr_onyshchenko 2012-10-25 07:51 am (UTC)

Уважаемый [livejournal.com profile] oswstudio написал в комментарии, что проще работать не кривыми, а уровнями.
Добавив в качестве аргумента, подтверждающего свою мысль: "Просто те, кто типа не видит причин в работе с уровнями - просто-напросто не умеют с ними работать".

Я же написал, что с того момента, как в интерфейсе кривых появилась гистограмма, я не вижу причин применять уровни.

Сравним "юзабельность" инструментов "Уровни" и "Кривые".

1. Кривые намного нагляднее. Любой, кто хоть сколько нибудь внимательно учил в школе простейшие графики, уже по одному виду кривой поймёт, какая коррекция производится.
Особенно учитывая то, что в этом же окне видна и гистограмма.
Это очень важный момент и для новичков, и для профи.

2. в интерфейсе уровней 5 ползунков-регуляторов, при помощи которых мы можем производить коррекцию.
4 из 5 отвечают за то, что в интерфейсе кривых делается смещением только 2-ух крайних точек.

3. 5-ый ползунок уровней (средний в Input Levels) позволяет осуществлять некую гамма-коррекцию.
Это же легко можно делать смещая среднюю точку кривых.

На этом "умения" уровней исчерпаны.
А кривые позволяют с максимальной гибкостью настраивать коррекцию для каждого конкретного сюжета, расставляя на них необходимое количество точек.

Мяч на Вашей стороне.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting