Уважаемый oswstudio написал в комментарии, что проще работать не кривыми, а уровнями. Добавив в качестве аргумента, подтверждающего свою мысль: "Просто те, кто типа не видит причин в работе с уровнями - просто-напросто не умеют с ними работать".
Я же написал, что с того момента, как в интерфейсе кривых появилась гистограмма, я не вижу причин применять уровни.
Сравним "юзабельность" инструментов "Уровни" и "Кривые".
1. Кривые намного нагляднее. Любой, кто хоть сколько нибудь внимательно учил в школе простейшие графики, уже по одному виду кривой поймёт, какая коррекция производится. Особенно учитывая то, что в этом же окне видна и гистограмма. Это очень важный момент и для новичков, и для профи.
2. в интерфейсе уровней 5 ползунков-регуляторов, при помощи которых мы можем производить коррекцию. 4 из 5 отвечают за то, что в интерфейсе кривых делается смещением только 2-ух крайних точек.
3. 5-ый ползунок уровней (средний в Input Levels) позволяет осуществлять некую гамма-коррекцию. Это же легко можно делать смещая среднюю точку кривых.
На этом "умения" уровней исчерпаны. А кривые позволяют с максимальной гибкостью настраивать коррекцию для каждого конкретного сюжета, расставляя на них необходимое количество точек.
no subject
Добавив в качестве аргумента, подтверждающего свою мысль: "Просто те, кто типа не видит причин в работе с уровнями - просто-напросто не умеют с ними работать".
Я же написал, что с того момента, как в интерфейсе кривых появилась гистограмма, я не вижу причин применять уровни.
Сравним "юзабельность" инструментов "Уровни" и "Кривые".
1. Кривые намного нагляднее. Любой, кто хоть сколько нибудь внимательно учил в школе простейшие графики, уже по одному виду кривой поймёт, какая коррекция производится.
Особенно учитывая то, что в этом же окне видна и гистограмма.
Это очень важный момент и для новичков, и для профи.
2. в интерфейсе уровней 5 ползунков-регуляторов, при помощи которых мы можем производить коррекцию.
4 из 5 отвечают за то, что в интерфейсе кривых делается смещением только 2-ух крайних точек.
3. 5-ый ползунок уровней (средний в Input Levels) позволяет осуществлять некую гамма-коррекцию.
Это же легко можно делать смещая среднюю точку кривых.
На этом "умения" уровней исчерпаны.
А кривые позволяют с максимальной гибкостью настраивать коррекцию для каждого конкретного сюжета, расставляя на них необходимое количество точек.
Мяч на Вашей стороне.